12代酷睿H款ROG幻16评测(酷睿H款ROG幻16怎么样)

从应用层面来说,需要高性能本的用户主要有两大类,一类是玩游戏;另一则以专业应用为主,包含视频编辑及特效制作、2D/3D设计渲染、图像处理等。与此同时,这两类用户都需要强悍的处理器和强力独显,而后者对

从应用层面来说,需要高性能本的用户主要有两大类,一类是玩游戏;另一则以专业应用为主,包含视频编辑及特效制作、2D/3D 设计渲染、图像处理等。与此同时,这两类用户都需要强悍的处理器和强力独显,而后者对便携性有更高要求——于是,ROG 幻 16 这类相对轻薄,又兼顾多种需求的高性能本就诞生了。它既是专业的设计创作本,也可说它是较轻薄的游戏本,而我们更愿意用“轻薄全能”去定义它。

我们之前评测过 11 代酷睿i7 款 ROG 幻 16,所以这里对该机的外观、工艺特性等不再花太多笔墨。新款 ROG 幻 16 的最大特色是搭载了全新的 12 代酷睿 i9 12900H 处理器以及 RTX 3070Ti 独显,所以我们的着墨重点是处理器和显卡的性能(变化)!

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测试机配置与规格:

■屏幕:16 英寸 2560×1600 165Hz 高刷 100% DCI-P3 高色域 500nit 高亮屏

■处理器:酷睿 i9 12900H(6 大核 8 小核共 20 线程,大核最高单核睿频 5GHz)

■内存:16GB DDR5 4800 板载+16GB DDR5 4800 插槽

■显卡:RTX 3070Ti 8GB 独显+Iris Xe(96EU)集显

■硬盘:1TB PCIe4.0×4 SSD(内有第二根 M.2 插槽可供扩展)

■无线网卡:英特尔 WiFi6E 无线网卡 AX211+蓝牙

■有线网卡:Realtek 2.5Gbps

■左接口:电源口、HDMI2.0b 口、RJ-45 2.5Gbps 有线网口、USB3.1 10Gbps 大口、Thunderbolt4 口、USB 3.1 Type-C 10Gbps 口(支持 DP1.4 和 100W PD)、3.5mm 复合音频口

■右接口:TF 读卡器口、USB3.1 10Gbps 大口

■其他功能:IR 人脸识别登录

■重量:实测 2.09kg(含 90Wh 电池)+0.73kg(线缆和 240W 适配器)

价格:请参考京东销售页面的准确配置和价格

第 12 代酷睿 i9 12900H 基本信息

我们的评测机搭载的是高端的 i9 12900H,6 个 P 核(性能核,简称大核)、8 个 E 核(效能核,简称小核),且由于大核有超线程,所以总计是 12+8=20 个线程。

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▲设备管理器和 CPU-Z 的处理器信息。注意,其工艺制程为 10nm,而官方名称是“Intel 7”,大体意思是“晶体管密度可匹敌竞争对手 7nm 的水平”。

如先前的文章所述,这种“大小核组合的架构”是英特尔酷睿处理器第一次采用,而其具体的任务调度和分配机制,则由英特尔设计底层,Win11 操作系统具体从应用层进行操作。说简单点就是:12 代酷睿,搭配 Win11 是非常必要的!

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▲另外大家要注意,伴随着全新大小核架构,12 代酷睿 H 还迎来了集显卡的质变,从之前孱弱的 UHD Graphics 变成了 Iris Xe Graphics,也就是采用了和 11 代酷睿 U 类似的集显——i5 搭载的是 80EU 款,i7/i9 搭载的是 96EU 款。通过之前的轻薄本(平台)测试大家已经知道,Iris Xe 不仅可参与到很多专业计算中去,还具备一定的游戏性,也将大幅提升 12 代酷睿 H 平台的功用和效能。

i9 12900H 稳定功率释放 110W 左右,整机功率 160W+

在英特尔官方规格中,i9 12900H 的理论最大功率是 115W,而 ROG 幻 16 在设置“增强”性能模式下,可让这颗处理器稳定地跑在 110W 左右,基本发挥满了 i9 12900H 的性能。

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▲室温 18℃,单考处理器 30 分钟,其功率释放(封装功率)依然稳定在 110W 左右(最低 105W,最高 112W),频率方面,大核 4.2GHz 左右,小核 3.2GHz 左右。处理器内部温度,不同核心在 82℃~95℃波动。注意,此时整机电表功率在 160W 出头(包含了 2.5K 高刷屏功耗、主板、内存、硬盘等)。

TIPS:如果室温高于 20℃,长期考机后处理器封装功率可能会降到 95W 左右。

PK 11 代 i9 11980HK 满功率款,最大性能提升达 45%

很巧,我们近期为大家展现过“满功率释放(应用功率可达 125W)的第 11 代酷睿 i9 11980HK”的生猛表现(当时对比的锐龙 R9,点这里查看),这里正好对位比较。

●先看基准测试部分:

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▲CPU-Z 的单核成绩直线起飞到 811.1 分——之前大部分移动处理器单核要上 600 分都有难度。多核得分则高达 8605.8 分。作为对比,i9 11980HK 的得分是 657.6/6453.8,12 代酷睿 i9 单核领先 23.3%,多核领先 33.3%!

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▲Cinebench 渲染测试是基于 3D 建模和渲染软件 Cinema 4D 的,所以其成绩非常具有专业应用代表性。在 R15 上,民用级移动处理器的成绩首次突破了 3000 分,而 11 代酷睿 i7 11800H 得分在 2100 分左右,11 代 i9 11980HK 满功率输出也只有 2349 分,i9 12900H 对位领先高达 31.1%!而在耗时较长的 R20 和 R23 测试上,也有至少 25.5%的性能提升。

●接下去是实际应用测试:

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▲如今越来越多的人使用 Blender 进行游戏场景、VR/AR 场景、视频特效的制作和渲染,所以它的渲染测试很有价值。而 Blender 2.79b 的 CPU 渲染仅调用 CPU 资源,不动用任何 GPU 资源(包含集显和独显),所以该测试多年沿用下来,能够非常直观地反映处理器 CPU 部分的性能进步。在这项测试中,i9 12900HK 的耗时只用了 2 分 55 秒,较 i9 11980HK 少 17.1%。而我们记得,最初我们引入该应用测试时,笔记本处理器耗时都在 12 分钟以上。

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▲Cinema 4D 是产品设计、广告宣传设计和视频特效制作中常用的建模和渲染软件,也是 Cinebench R12/R20/R23 的“源程序”。我们一如既往使用 Cinema 4D 渲染 2 秒的汽车动画,共计 51 帧画面。

从功率监控来看,i9 12900H 在渲染的全过程中都保持了很高的功率/频率,大核频率 4.1GHz,小核频率 3.2GHz,而单帧渲染时间从 i9 11980HK 的 24 秒左右降到了 17~18 秒。整体耗时仅用了 15 分 54 秒。而 i9 11980HK 的整体耗时为 19 分 51 秒。12 代酷睿少耗时 20%!

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做完了 3D 渲染类应用比较,让我们回到如今年轻人常用的 Premiere Pro 视频剪辑、制作上,以及 Media Encoder 视频转码▼:

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这里要先做个特别提示,由于 12 代处理器太新了,所以我们测试用的 Pr 2022 还暂不支持英特尔集显的硬件编码,所以,无论你选择何种方案(处理器方案、OpenCL 方案、CUDA 方案),加之 Pr 会默认优先调用独显,RTX 独显都会深度参与其中,效率非常高。

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▲这是采用 CPU 方案的视频剪辑(导出)截图,集显主要用于解码,3070Ti 用于编码,所以可看到 CPU、集显、独显都在工作,最终耗时仅 28 秒,效率极高。而实际上,无论是选择 OpenCL 方案还是 CUDA 方案,效率都差不多,都在 28 秒~31 秒。

但要进行对比,这里却存在另外一个问题:Pr 对内存容量、独显性能都非常敏感。我们的 12 代酷睿 H 评测机是 32GB 内存(2×16GB)+RTX 3070Ti(功率 120W);而先前对比用的 11 代酷睿 i9 11980HK 机型为 64GB 内存(2×32GB)+RTX 3080(165W)。所以这样对比其实很不公平,为此,我们只能调整一下对比策略,屏蔽独显,单纯较量处理器性能(其实依然存在两个不公平性:第一,12 代酷睿 H 的集显 Iris Xe 无法充分调用;第二,内存劣势依然无法消除)。

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▲但即便存在不公平性,12 代酷睿依然在视频剪辑环节胜出。而随着后续支持的完善,我们相信优势还有进一步扩大的可能。

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而 Pr 部分还有第二种应用:特效视频制作!不同于用一堆已有的视频素材进行时间轴的组合,特效视频的制作是“无中生有”,用一堆超清照片组合成一个视频,而且还有各种转场特效。在 RTX 独显的帮助下(使用 CUDA 方案),12 代酷睿 i9 12900H 的 ROG 幻 16 仅用 20 秒就完成了这个测试。

而基于之前提到的原因,这依然不能反映“处理器之间的差异”,所以,我们再度屏蔽独显,采用集显+CPU 的形式,选择 OpenCL 方案进行比较(依然存在集显无法充分利用,以及内存相对少的劣势),结果如下▼:

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▲这个结果可以较为直观地体现 12 代酷睿处理器本身的进步——尽管存在两个劣势,但依然少耗时 45.4%。如果完全公平较量,相信优势会进一步扩大。

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Media Encoder 视频转码,我们之前介绍过,进入 Me 2021 版本后,即便选择 CUDA 方案,软件也会让处理器深度参与,所以 CUDA 方案的效率达到了夸张的地步!在使用 CUDA 方案时,4K@60fps《无人机风景》转码到 FHD@24fps,仅需要 2 分 7 秒——即便是 64GB 内存+165W RTX 3080 的 i9 11980H 平台,也要 2 分 19 秒。

不过就像前面提到的,这依然不能准确反映处理器之间的差异,所以,我们依然屏蔽独显,只剩 CPU+集显,PK 一把真正的处理器效率差异▼:

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▲在没有独显,纯粹 PK 处理器性能时,12 代酷睿 i9 的视频转码少耗费 38%的时间!

处理器性能部分小结:得益于全新的大小核架构,以及集显的升级(从 UHD 升级到了 Iris Xe),12 代酷睿 i9 12900H 相较于它的前辈——而且是满功率释放的 i9 11980HK,性能有了巨幅提升!而这一巨大的领先幅度,也反映了 12 代酷睿 H 的整体提升水平——我们将在后续机型的测试中陆续证明。

Iris Xe 集显带来应用质变

这里还要补充一些 12 代酷睿 H 集显 Iris Xe 的测试。前面提到,从 UHD 到 Iris Xe 是质变,之前很多轻薄本(平台)的测试早已证明。而 i9 12900H 搭载的是 96EU 的 Iris Xe。由于整机散热规格高,所以它满功率(20W+)发挥肯定不成问题的!

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▲3DMark Time Spy 显卡成绩 1587 分,Unigine Valley 55fps 这两个成绩,也“验明了这款 Iris Xe 的正身”——的确是和 11 代酷睿 U 上的 96EU 款 Iris Xe 相同性能!这意味着它不仅能够在视频剪辑、视频转码、高清及超清视频播放(解码效率高,功率低)中一展身手,也使得 12 代酷睿 H 即便不用独显,也有网游性能!比如 i7 和 i9 的集显本,就能搞定 2560×1440(或 1600)分辨率的《英雄联盟》——这彻底避免了集显酷睿 H 机型“无法玩游戏,无法加速专业应用”的尴尬(之前的酷睿 H 甚至锐龙 H 集显机型市场惨淡,就有这方面原因)。

3070Ti 和“双显三模”

12 代酷睿 ROG 幻 16 目前有 3060 显卡款预售,而我们的测试款是 RTX 3070Ti 显卡,是 RTX 30 家族的新显卡。

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按照 NVIDIA 提供的官方信息,RTX 3070Ti 的规格在 3070 和 3080 之间,显存数量同 3070 一样是 8GB,功率层面也更像 3070;但 CUDA 核心数量却远高于 3070,更接近于 3080。

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▲这是 3070Ti 的 GPU-Z 信息,可以看到 5888 个 Shaders,8GB GDDR6 显存。

而提到独立显卡,这里要先“插句嘴”。之前我们在评测 ROG 魔霸新锐时就提出过一个观点——其实对于高性能独显本来说,更多时候,集显模式的价值比“独显直连”更重要,因为它可大幅降低日常应用的整机功耗。当然,也有很多用户就是喜欢刺激的“满功率释放”,喜欢“独显直连”。OK,如今的 12 代酷睿 ROG 干脆给用户提供了“大满贯”策略——独显输出(它不叫独显直连,有一定区别)、混合显卡输出、集显输出三种模式都提供了,官方称谓是“双显三模切换技术”。

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▲按下 ROG 键启动《Armoury Crate》(奥创智控中心),左下可设置处理器性能模式,右下设置显卡模式。

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▲默认状态,混合显卡模式(双显卡模式)。

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▲在混合显卡模式下,按下面的 GPU 按钮,使 MSHybrid 模式变成“节能”,就屏蔽了独显,只保留集显工作(这时设备管理器中独显都被屏蔽了)。

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▲在混合显卡模式下,点左上角 MUX 按钮,系统会要求重启。重启系统后,就进入独显输出模式了!注意,和简单除暴的屏蔽集显改为独显直连输出不同,这种独显输出模式下,设备管理器中依然看得到集显,且在专业应用中依然可以调用集显——更为智能合理。另外,独显输出模式下,是无法切换到集显模式的。

3070Ti 单负载最高 120W,双考 100W+40~45W

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▲不过,ROG 幻 16 有个比较有趣的特性,GPU 的输出功率,在混合显卡模式下更高(上图,HWiNFO64 的 GPU Power 在 117W 左右;GPU-Z 的 Board PowerDraw 在 120W 左右);而在独显输出模式下,功率反而要低些(下图,HWiNFO64 的 GPU Power 在 106W 左右;GPU-Z 的 Board Power Draw 在 104W 左右,甚至还会降到 95W 左右,整体至少低 10W 功率)。所以,就实际游戏 3D 性能和专业 3D 性能来说,独显输出和混合显卡输出两种模式的区别不大,有些游戏和应用甚至混合模式成绩更好。因此,就该机来说,我们反而建议大家平时选择混合显卡标准模式。带出去需要长续航时,则选择集显输出模式。

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▲这是室温 20℃双考 30 分钟后的情况,i9 12900H 处理器在 40W~45W 波动,大核频率 2.5GHz 左右,小核 2GHz 左右,温度 77℃最高;RTX 3070Ti 的功率保持在 100W 左右恒定,温度 70.4℃左右,高热点温度 81.8℃。总体功率表现不错,而且散热表现也合格。另外大家无需担心频率低的问题,实际游戏中,无论处理器还是显卡的频率都会高得多。

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▲双考 30 分钟后的 C 面温度图。热量主要分布主键盘区的左侧 3/5 区域,以及 C 面顶侧靠近屏轴处。但是,谈得上“有点烫手”的也就是靠近屏轴的顶侧;主键盘高温区域,哪怕有 48℃、51℃,手摸上去其实并没有明显热感——这一“奇怪现象”,半年前我们评测 11 代酷睿版 ROG 幻 16 时也提到了,或许是 C 面特殊涂层的功劳——的确是“测起来温度很高,实际手感至少要低 10℃”。而且,该机的主键盘区右侧 2/5 区域完全是凉爽的。C 面的总体上手感觉相当不错!

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▲ROG 幻 16 的内部构造。散热规格为双风扇六热管。注意,该机内存是“板载+插槽”的形式,比如我们的测试机是板载 16GB+插槽 16GB。如果你购买 16GB 机型,一定要问清楚是板载 16GB,还是板载 8GB+插槽 8GB。如果是前者,最好自行再购买 16GB 内存凑成 2×16GB 四通道(DDR4/5 内存,单根就是双通道),这样才能充分发挥处理器性能。

另外,该机额外提供了一根 M.2 2280 插槽(不要被白边短框误导),可扩容 PCIe 4.0 SSD,并能组建 RAID 0 磁盘整列。

游戏 3D 性能及专业应用性能

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▲独显输出模式下(100W 左右),3DMark Time Spy 的显卡得分 10179 分,而 130W 的 3060 最高可以跑到 8800 分左右,前者领先幅度不算太大,看来的确是功率拖了后腿(毕竟满功率是 125W+15W)——但幻 16 是轻薄全能机型,也不能苛求太多。

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▲Unigine2 Superposition 基准,默认的 FHD@中画质,19215 分;而满血 RTX 3060 能跑到 15800 分。看起来,似乎也领先不多,和巨大的流处理器(CUDA 核心)数量差异有些“不成正比”。

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▲但进入光线追踪+DLSS 画质补偿测试环节后,差异凸显了!ROG 幻 16 的光线追踪成绩是 29.79fps,而开启 DLSS 画质补偿后帧速狂飙到 67.98fps。对应的,130W 的 3060 成绩是 24.04fps 和 34.43fps——同时开启光线追踪和 DLSS 画质补偿后的帧速差异可达一倍左右。

▼下面是游戏实测▼

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▲FF15 的 FHD 标准画质得分 13325 分,满血版 RTX 3060 得分在 10000 分左右,差异有 30%,这个游戏领先较多。

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▲《古墓丽影:暗影》1920×1080 最高画质 129fps,对应的,满血 3060 成绩是 114fps。而 2560×1200 分辨率下最高画质成绩是 83fps。

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▲《刺客信条:奥德赛》1920×1200 高画质 102fps,对应的,满功率 RTX 3060 可跑到 93fps。而 2560×1600 高画质可跑到 80fps。

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▲《孤岛惊魂:新曙光》1920×1200 最高画质 113fps,满功率 RTX 3060 的对应设置成绩是 97fps。而 2560×1600 最高画质下,ROG 幻 16 可以跑到 72fps。

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▲《看门狗:军团》,尽管我们没有开启光追和 DLSS 的对比成绩,但该游戏本身的光影效果就很出色,对显卡的压力也更大。1920×1200 分辨率+高画质,3070Ti 可以跑到 104fps,而满功率 3060 只有 82fps,帧数差异达到了 26%。另外,2560×1600 高画质,可以跑到 76fps。

小结来说,如果各位只是玩普通的 3D 游戏,对显卡压力不那么大的,那么,功率没有充分发挥的 3070Ti 相对于满血的 3060,优势并不会太大;但现在的新游戏越来越多的支持光追,且光影效果也明显提升,这时差异就会凸显了。

但我还是那句话:光追只是“加分项”,并不能作为“玩”或者“不玩”的依据,我们也并不建议盲目开启光追,毕竟会对帧速带来很大影响。在在我个人看来,“不开启光追+开启 DLSS 画质补偿”才是流畅体验的王道

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然后来简单测试一下 ROG 幻 16 的 3070Ti 的专业性能:

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▲Blender 2.92 版,Cycles 引擎,GPU 渲染方案,Pavillon Barcelone 样张,ROG 幻 16 的 3070Ti,无论在独显输出模式还是混合输出模式,渲染耗时都是 3 分 30 秒。而对应的,满功率的 3060 耗时 4 分 8 秒,前者少耗时 15.3%,差异不算太大——看来,站在专业应用的角度看,显卡的功率情况还是很重要的。

续航:本地视频播放最长 790 分钟

ROG 幻 16 搭载一块 90Wh 电池。我们通过奥创智控中心设置为“集显输出模式+静音(处理器)模式”,40%屏幕亮度+40%音量,断网,这时整机闲置功率大概在 14W 左右。而用系统自带的《电影和电视》全屏播放 720P MKV 格式《LUCY》,正片续航为 790 分钟,即 13 小时 10 分钟左右——这对酷睿 H i9 高性能本来说算是不错成绩,与老款幻 16(11800H+3060)的续航持平。

ROG 幻 16 产品评价:成熟、细节到位、易用性好!

产品部分不用文字赘述了,尽量多用图,文字简述。若要看更多关于机器本身的评价,可点这里看之前的评测。

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▲ROG 幻 16 的 A 面有斜向打孔装饰,总共 8279 个开孔,在特定角度你会发现孔洞中有不同颜色,整体呈现出彩色的条纹(点击看大图)。

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▲屏幕面采用下沉式设计,且屏幕开启后会垫高机身,给机身下部创造更为充足的进气空间。

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▲幻 16 秉承了 ROG 的特色,键盘按键进行了个性化设计,比如音量增减、麦克风开启/关闭、奥创智控中心这四个按键是独立在主键盘区外的。但有一点与之前的评价相反:经过一段时间的使用,我们发现该机的 C 面和触控板还是比较容易沾染指纹(油渍)的,而且触控板部分的油渍印记不容易清除(触控板贴个膜,禁用掉,用鼠标吧)。

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▲由于是下沉式转轴,机身后部不可能布置接口,所以幻 16 的接口分布于左右两侧。大部分接口都布局在左侧,这看起来有些不合理,但仔细分析,还是有考究之处的:粗线缆接口都在左侧相对靠后位置。而常用的 USB 和 Type-C 口则靠前(靠近用户),这样可有效降低粗线缆的干扰。

该机有两个 Type-C 口,其中一个是全功能 Thunderbolt 4,另一个是支持 100WPD 充电和 DP 视频信号的 10GbpsUSB 总线口。

另外,该机的左右两侧各一个 USB 大口都是高规格 10Gbps 版(11 代酷睿款 ROG 幻 16 右侧 USB 大口是 5Gbps 的),算是一个小升级。

还有,该机的网卡也相对 11 代酷睿款进行了升级,无线网卡升级到了 WiFi6E,英特尔 AX211;有线网卡也从 1000M 升级到了 2500M!

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▲当然了,顶级机型肯定搭载的是疾速的 PCIe4.0×4 SSD,这是整机快速响应的重要保障。

最后要再说一下该机的易用性设计。前面我们说到了该机支持“双显三模输出”,这是个不错的加分项,可满足不同用户、不同场景的需求——我们相信这会引领风潮,比如联想就已经在开发类似功能了,而这又会引起其他厂商的跟风。

实际上,该机还有一些不错的易用性设计,比如:在电池供电状态(不插电时),会默认切换到“静音”处理器模式(也就是低功率状态),另外屏幕刷新率也会从 165Hz 降到 60Hz 来省电——而这个屏幕刷新率自动切换功能是可以开启或关闭的,各种细节都比较到位。

当然,也有个别不理想的设计,比如对于我们这些做测试的编辑来说,取消 PrintScreen 按键是非常糟糕的(得用 Fn+F6 组合键调用截屏工具,然后再选择截取的方式),这对于实时截屏,比如游戏截屏来说完全是噩梦,低效,而且不能获得实时画面,并且,某些情况下这个组合功能还会无法使用。

对了,之前我们提到一个“令人困惑的设计”:开机后屏幕上总是显示“Default”字样,让人担心性能模式没有设置成功——而实际上,性能设置里是没有 Default 这个选项的。

而答案是:这是 ROG 的屏幕色彩模式项。通过 Fn+V 组合键,可在包括 Vivid(生动/鲜艳)、FPS(第一人称射击游戏)在内的八种模式间快速切换。

结语

12 代酷睿 H 的性能提升异常凶猛!而功率情况相较上一代变化不大。

12代酷睿H款ROG幻16评测(酷睿H款ROG幻16怎么样)

ROG 幻 16 作为 2kg 级别的轻薄全能本,充分发挥了 12 代酷睿 H 处理器的强大性能,且具备不错的显卡表现。与此同时,该机的接口规格、功能性、易用性表现都很出色。虽然有个别遗憾点,但总体瑕不掩瑜。如果预算较为充足,ROG 幻 16 是 12 代酷睿 H 平台轻薄高性能本的不错选择。


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