几年前有人说GTX1050Ti是智商税,现在很多人又说GTX1650是智商税……
十一期间我跟几个朋友喝酒的时候讨论起当前的显卡市场,我无意间提起几个月前已经入手了GTX1650显卡时,他们全都是一脸的震惊,认为在RTX40系显卡即将上市的当下,已经没有必要再去购买GTX1650显卡了,毕竟RTX30系显卡会降价促销。这种观点听起来似乎也对,只不过我们仔细联想一下当前的PC市场情况,可以说就是因为RTX30系显卡导致了整个PC行业的不景气,厂家面临处理RTX30系显卡库存的巨大压力,这也算是导致RTX40系显卡延期发售的一个原因。
当然RTX40系显卡是否延期发售对我的影响并不大,何况我也不是高价RTX4080及以上规格显卡的目标用户,我入手GTX1650显卡的真正原因是有两台ITX机箱只能搭配小尺寸的ITX显卡使用,而如今各大自营店能够选择的全新ITX显卡要么是GTX16XX系列,要么是RTX30XX系列,考虑到价格因素,我还是直接选择了GTX16XX系列,至于千元价位的Intel Arc A380不在考虑范围内。
目前GTX16XX系列的分类仍旧有些复杂,看起来让人有些头疼,比如包括了GTX 1630 OC 4G、GTX 1660 Ti 6G、GTX1660 Super 6G、GTX1660 6G、GTX 1650 OC 4G(GDDR6\\ GDDR5),不过我这次的筛选很简单,就是只考虑长度合适的ITX显卡,对性能有稍微看重些,所以最后选择的就是这款技嘉GTX 1650 OC 4G(GDDR6)。技嘉GTX1650 D6 OC 4G长度仅为172毫米,远低于ITX机箱常见的200毫米显卡限长要求,在安装方面不会存在太大的问题。售后方面,技嘉GTX1650 D6 OC 4G提供了主流3年的质保服务。
作为ITX显卡,技嘉GTX1650 D6 OC 4G采用了单风扇设计,外观设计比较方正,造型比较简约。技嘉GTX1650 D6 OC 4G搭载的这个11扇叶设计的90mm风扇,保留了特色的刀刃式扇叶设计,刀刃式扇叶设计搭配扇叶边缘的三角立体造型以及扇叶叶面的导流沟槽为显卡带来更多的进风量,更有利于内部的散热。
技嘉GTX1650 D6 OC 4G内部则是采用了单一大面积金属铝散热模块设计来与风扇对应,通过大量进风来提升内部核心热量的快速导出,从而有效降低核心元件的工作温度,避免MOS管过热引发的满载降频等原因,也在一定程度上提升了显卡的稳定性和寿命。
技嘉GTX1650 D6 OC 4G供电接口采用了6PIN设计,没有加入灯光设计,下方GIGABYTE只是普通字体。
作为入门级的轻量级显卡,外加体积小巧的设计,技嘉GTX1650 D6 OC 4G不用像其他大型显卡一样加入金属强化背板设计。
在接口种类和数量上,技嘉GTX1650 D6 OC 4G提供了1个DisplayPort 1.4接口、1个HDMI 2.0b接口和1个DVI-D接口,最高输出分辨率为7680×4320,DP接口和HDMI接口属于主流标配接口,而DVI-D接口则是照顾到了还在用一些老显示器用户。三个视频输出接口采用了一字型单排式设计,可以实现多屏同时输出,从而满足部分玩家外接多个显示器的使用需求。。
了解完技嘉GTX1650 D6 OC 4G的基本信息后,我们直接装机进行体验。
先来看看显卡的基本信息,技嘉GTX1650 D6 OC 4G支持的总线标准为
PCI-E 3.0 x 16,核心频率为1635 MHz,略高于公版的1590 MHz,
CUDA Cores为896,显存频率为12000 MHz,显存为镁光4G GDDR6,
显存位宽为128 bit。
对于默频下的散热性能,在双烤模式下,技嘉GTX1650 D6 OC 4G能够将温度保持在63.9度以下,而对应的GPU Clock则会拉升到1740MHz。
对于超频的部分,我们直接搭配官方驱动软件AORUS ENGINE,这款软件可以根据主机硬件配置情况来实现一键超频,我们只需要根据软件提供了数据针对性的调整核心参数即可,非常适合我这种比较懒但又想体验超频的玩家。从下图可以看到,GPU Boost频率从1635MHz提升到了1991MHz。
如果将GPU Boost频率锁定在1991MHz的话,那么技嘉GTX1650 D6 OC 4G不能正常进行双烤压力测试,需要手动进行参数细节方面的调试。出于稳定性的考虑,我这里没有选择1991MHz,而是直接选择了更低的1818MHz,频率对应的温度也提升到了66.8度,相比于默频下的63.9度,提升幅度并不算大,对于散热性能不会带来太大压力。顺带一提,测试期间的GPU Boost可以达到1900MHz。
下面我们就来搭配软件和几款游戏来对默频(1635MHz)和超频后(1818MHz)的技嘉GTX1650 D6 OC 4G进行对比测试。
先来看看TimeSpy的部分,默频下的技嘉GTX1650 D6 OC 4G对应的结果为4052,其中显卡分数3708。
超频后的技嘉GTX1650 D6 OC 4G对应的结果为4250,其中显卡分数3907。
Fire Strike下,默频技嘉GTX1650 D6 OC 4G对应的分数为9427,其中显卡分数为10203。
默频技嘉GTX1650 D6 OC 4G对应的分数为9859,其中显卡分数为10761。
默频技嘉GTX1650 D6 OC 4G搭配Userbenchmark的测试结果如下,3D DX9对应结果为56.3fps,3D DX10对应的结果为54.3fps,Bench对应的平均值为44.7%。
超频后的技嘉GTX1650 D6 OC 4G测试结果如下,3D DX9对应结果为61.6fps,3D DX10对应的结果为58.5fps,Bench对应的平均值为48.9%。
简单做个表格进行数据汇总来方便各位更加直观地观看。就测试结果而言,技嘉GTX1650 D6 OC 4G超频后的性能提升还不错。
在游戏体验方面,我这里选择了几款游戏进行测试。
《古墓丽影:暗影》在画面相关设定上直接选了预设的High模式,分辨率则是选择了1920*1080,默频下对应的平均帧率为60。
超频后对应的对应的平均帧率为66。
在《刺客信条:英灵殿》低画质+1920*1080分辨率下,默认下技嘉GTX1650 D6 OC 4G对应的平均帧率为50。
超频后对应的平均帧率为57。
《Forza Horizon 5》在预设低画质+1920*1080分辨率下,默频对应的帧率为98。
超频后对应的帧率为103。
这里也简单做个表格进行汇总,从对比的结果来看,三款游戏在超频后的帧数都有小幅提升,当然聊胜于无嘛,不过英灵殿和地平线5画质设置的Low模式,实际游戏的话还是有必要对参数稍微调高一些。
接下来我们将技嘉GTX1650 D6 OC 4G对比下GTX1050Ti,这两款显卡均在默频下进行对比测试。
从GPU-Z软件的对比图我们也可以看到,无论是架构、工艺制程、流处理器数量、显存类型和频率等,GTX1650都比GTX1050Ti提升很多,而这也是为什么采用GDDR6的GTX1650会比采用GDDR5的GTX1050Ti在性能方面提升很多的原因。
我这里直接用两张表格来进行对比说明,
从搭配测试的软件来看,技嘉GTX1650 D6 OC 4G相比于GTX1050Ti的提升是明显的。
从搭配测试的游戏来看,大部分游戏的性能提升也是很大的。
从实际的性能方面和硬件配置来讲,D6版GTX1650算不上是亮机卡,毕竟千元级别的价位加上性能提升明显,可以说D6版GTX1650就是用来替代GTX1050Ti的,面向的人群是预算有限又不追求性能的用户。目前GTX1650价格并没有比GTX1050Ti贵上多少,结合性能方面的提升,自然是GTX1650会更值得选购。如果你想选择GTX16XX系列显卡又不想在低画质模式下来玩一些大型游戏,那么我个人推荐考虑6G显存版的GTX1660S或是GTX1660Ti,可以进一步提升游戏体验。