第三章:三维建模,3.4拉伸。大家好,这节课给大家讲解一下拉伸命令。它在建模面板的这个位置,这个命令很好理解,就是在二维图的基础上拉伸出一个高度,从而让它成为一个三维实体。·比如绘制一个圆,点击拉伸命
第三章:三维建模,3.4拉伸。
大家好,这节课给大家讲解一下拉伸命令。它在建模面板的这个位置,这个命令很好理解,就是在二维图的基础上拉伸出一个高度,从而让它成为一个三维实体。
·比如绘制一个圆,点击拉伸命令,选择这个圆,点击空格键,拖拽出高度方向,输入高度值,点击确定键,一个圆柱体就创建出来了。这就是拉伸命令的作用。
·在使用拉伸命令的时候,需要大家注意的是,当对象是一个封闭的整体图形时,拉伸出来的是一个三维实体。
·当对象是一个开放的图形时,拉伸出来的是一个片体。比如现在使用矩形命令绘制一个长方形,它是一个封闭的整体图形。使用拉伸命令,选择它,点击空格键,拖拽出高度方向,输入高度值,点击确定键,一个长方形体就创建出来了。
·现在使用直线命令同样绘制一个长方形,同样使用拉伸命令将其拉伸,可以看到它拉伸出来的是一个整体。
虽然使用直线命令绘制的长方形是一个封闭对象,但却不是一个整体,软件会默认为它是四个开放的直线对象,因此拉伸出来的是一个球体。
解决的方法有两种:
·第一种,就是使用合并命令将封闭对象合并成一个整体,然后再进行拉伸。
·第二种,就是使用面域命令将封闭对象转换成一个面,然后再进行拉伸面域命令。在绘图面板的这个位置,点击它,然后框选要转换成面域的对象,点击空格键,现在它们就变成一个面了。
此时再使用拉伸命令,就可以拉伸出一个实体了。
这节课就讲到这里,下次再见。
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