《黑暗之魂3》是一部黑暗的神话史诗。玩家操控的主角只不过是体验这一出历史群像剧的“导游”。游戏中的大量故事都和主角没有直接关系,要全部讲完恐怕得花不少时间。因此,这里我只能对主线流程的剧情做一个梳理。
先说明一下黑暗之魂的大背景设定:世界的最初只有岩石与古龙,随后有了火,在火的周围出现了各种生灵。几个最初的生物从火中获得了强大的灵魂,变成了神,而获得了黑暗之魂的“矮人”的后代就是人类。
在神的带领下,世界日渐兴盛。但是火焰只不过是自然界产生的短暂火花,终将熄灭,因为火而建立起来的繁华盛世也会随之落幕。为了阻止这个自然进程,神决定去传火,也就是把自己的灵魂当作柴薪献给最初的火焰,成为所谓的“薪王”。
最初的薪王葛温:
然而,一次传火只能让世界苟延残喘一小段时间。为了“生生不息”,神给普通人类施加了不死的诅咒,令他们世代背负传火的使命。黑魂系列的前作就是讲述前人传火的故事。
到了《黑暗之魂3》的时代,火焰已经极其微弱。既定的薪王,洛斯里克的孪生王子却不愿传火。他们因为传火的血脉而失去了正常的身体,深知传火是条不归路,世界最终得不到拯救,于是闭关自守,在洛斯里克城里静等火焰熄灭。
找不到合适的人去传火,只能把以前传过火的薪王从坟墓中唤醒,让他们再赴使命。但是这几个薪王中的三个也都不愿完成自己的职责:
深渊监视者们因为长期接触深渊的力量已经被其侵蚀,陷入了疯狂。他们不断自相残杀,无暇传火。
艾尔德利奇预感到了火焰熄灭后的深海时代,在绝望中放弃了传火,并吞噬了很多人的性命,包括初代的神,变成了一堆腐烂物盘踞在初代王城里,迎接深海时代的到来。
巨人尤姆因为当初没能守护自己的臣民免受火焰的伤害,都城被毁,陷入了深深的自责和悔恨,所以不愿有所作为。
最后,传火的重任就落到了玩家扮演的灰烬身上。所谓灰烬就是以往传火失败,被火焰烧成了灰的不死人。由此可见世界已经衰败到了何种程度。
深处绝望的薪王们不可能靠劝说就自动归位,所以为了拿到薪王们的力量,玩家就必须在流程中突破重重守卫,杀死他们,将残存的柴薪取回。最后,当五大薪王的柴薪都归位到传火祭祀场的宝座上,灰烬将他们的力量都吸入了体内。
然后,灰烬前往初始的火炉,也就是初火所在之地,击败守卫在此的“薪王们的化身”之后就有足够的力量来传火了。根据选择的不同,剧情将会走向传火、灭火、篡火等四个结局。
传火结局
像无数祖祖辈辈的先人一样,灰烬触摸初火,点燃了自己,成为了新一代的薪王。但火焰并没有如预想般熊熊燃起,仍然在静静的流逝。昏暗中,灰烬的背影是那么落寞,因为这不过是另一个被诅咒的传火之旅的开端。
灭火结局
防火女捧起篝火中的火焰,让它在怀中慢慢燃尽。世界渐渐归于黑暗,火的时代正式落幕。但这并不是一切的终结。对于世界来说,只是离开了扭曲的火之时代,进入了一场更大的轮回。也许在某一天火焰还会燃起。
篡火结局
在尤莉雅带领的黑暗教众的簇拥下,灰烬把初火吸入体内。他将利用火的力量带领游魂们开创一个属于不死人的黑暗时代。
秘密结局
在灭火结局的中途,灰烬偷袭了怀捧初火的防火女,并将火焰占为己有,至于世界是否会因此毁灭还是会如何如何,他并不关心。正如旁白讲述的那样,“灰烬渴求余火”,灰烬只要得到火焰的温暖就足够了。
以上就是黑魂3的主体故事。另外,本作还有两个DLC,“艾雷德尔之烬”和“环印城”,合起来讲述了在火焰将熄的时代,世界生灵最后的希望。
艾雷德尔之烬
艾雷德尔之烬发生在一张画卷中。这里是神秘的少女画师画出来的一个异空间,初衷是为了给传火末世中的生灵提供庇护。但是画卷的颜料逐渐变质,画中世界也逐渐变成了充满扭曲怪物的恐怖之地。为了画出真正的永恒乐园,这张腐朽的画卷必须被烧毁,然后用新的画替代。
为此,画师派奴隶骑士盖尔去寻找可以燃起火焰的“灰烬”,并收集黑暗灵魂的血做颜料。于是,当玩家来到净身小教会时,就看到了盖尔跪地祈祷的一幕。
在画世界的深处,灰烬遇到了修女芙莉德。她不希望画卷被毁,只想在此静度余生,所以一直敦促神父艾雷德尔用血熄灭火焰。看见玩家扮演的灰烬前来毁画,她不得已奋起一战。打败她,绘画世界的重生就迈出了第一步。
环印城
环印城是创世诸神软禁获得黑暗之魂的矮人的地方,因为黑暗之魂天然就是火的对立面,而且容易失控,所以这座城被刻意建在巍峨的环形石壁内,与世隔绝,故名环印城。在这里,灰烬将要追寻盖尔的脚步去寻找黑暗之魂。
经历了一番艰难的探索,灰烬来到了掌控黑魂的女神费莲诺尔的休憩处。此时,她怀中用来封印黑魂的球体已经破损。好奇的触摸一下后,时空变换,女神化为枯骨,周围的世界都已经归于尘土。
原来费莲诺尔早就已经无力控制黑暗之魂,她的沉睡只不过是对末日来临的最后掩饰,而眼前的荒漠就是黑魂暴走以后的世界尽头。更悲剧的是,吞食了黑魂的盖尔崩溃发狂,灰烬只好与他一战。
打败他就能取得黑暗灵魂的血,回去交给绘画世界的画师,或许就能有一部分生灵在重新画出来的“方舟”中幸存下来吧。幸运的话,他们或许能熬到新的火焰燃起……
至此,黑暗之魂系列的故事就全部完结了。很显然这不是一个传统的讲述英雄救世的爆米花故事。越深入游玩,越能够体会到制作者对生命和死亡的哲思,非常有深度。游戏中各个物品上的说明还有偶尔发现的残章断简,看似散乱无章,但都能对游戏世界的构建起到点睛的作用,几乎每个物件的背后都藏着一个有趣的传说值得去挖掘。这里我仅仅是把流程部分简单的梳理了一下,剩下的庞大内容还是亲自去游戏中细细品味吧。