(征服官网)
老炮看的文章越少,越是红警的精华秘籍。有兴趣的朋友要注意翻看。
更新少直播忙,望大家理解
洛杉矶今天(2019年4月18日上午)EA《命令与征服:重制版》制作组人员Jim Vessella在社交平台Red dit(全球流量排名第四网站)给命令和征服的粉丝发了一封信,展示了高清基地建筑图的第一个重制版,带来了好消息。游戏的前期制作已经结束。
基地展开图重制版
原版NOD基地
风格保持原汁原味,细致足以让人叹为观止。
基地展开图重制版
原版NOD基地
风格保持原汁原味,细致足以令人惊叹。此外,信中透露重制版的命令和征服将支持4K运行分辨率。举个例子,2K以人气地图冰雪为例,大概能看到的战场面积大概是整个战场的三分之一。
2K环境下的红警2,建筑栏基本成一条线
4K可以看到冰天雪地的五分之三,堪称上帝的视角。当然,重制版的命令和征服指的4K不是这样的概念,说明每个建筑都能享受到超高的分析。并且必须支持高配置计算机和WIN系统10以上。
一开始老炮还以为EA西木原班人马岩壁画公司(Petroglyph Games)只是为了简单地获取命令和征服的原始文件,如高清建筑图标等。
由西木原团队成立的岩壁画公司
原始版本CC图标
原始版本CC图标
但这次重制似乎并不是想象中的儿戏。这是一部决心跟上甚至超越星际争霸重制的作品。
致命令和征服粉丝信截图
老炮代劳翻译整理内容。(译错有锅也是百度)
We are approaching the conclusion of our pre-production phase,
我们正接近生产前阶段的结束,
having achieved several of our key milestones since ourlast Reddit post.
自上次编辑以来,我们已经完成了几个重要的里程碑
During March we delivered our first playable campaign mission(GDI Mission 1) which included multiplesamples of the remastered art running at 4k.
在三月份,我们完成了第一个可播放的战斗任务(GDI任务1)包括多个4K重制艺术样本。
This was accompanied by a more complete Visual Target image,
伴随着更完整的视觉目标图像。
whichhelps the dev team align around our goals for the artistic fidelity.
帮助开发团队调整我们的艺术逼真目标。
We are now in the middle of getting Multiplayer up andrunning for the first time,
我们现在正处于多人游戏升级和首次运行的中间阶段,
along with dozens of art assets berating towards their finalized look.
以及对几十项艺术资产最终定稿的攻击。
Last week we showedmany of these items to the Community Council,
我们上周向社区委员会展示了这些项目,
and continue to receive fantastic feedback via their contributionsWith that in mind,
并继续通过他们的贡献获得美妙的反馈,
today we wanted to share a glimpse of the pre-production work with all of you here in the C&community.
今天,我们想和大家分享一下制作前的工作。
And this is the first time anyone outside of EA or the Community Council has seen work from the Remaster.
这是EA或社区委员会以外的人第一次看到翻版的作品。
In this spirit,
本着这种精神,
we felt it appropriate to start with one of the first assets you see in Command &Conquerthe classicConstruction YardNow,
我们认为从你在命令和征服建筑中看到的第一个资产开始是合适的。
if youve been reading our previous posts,
假如你读过我们以前的文章,
our primary goal with the visual approach is to maintain the authenticityof the original in-game asset It\’s worth calling out that if theres a conflict between the in-game asset,
我们的视觉方法的主要目标是保持游戏中原始资产的真实性,如果游戏中的资产之间存在冲突,
cinematic asset,UI portrait, were always going to side with the in-game asset.
电影资产,用户界面肖像总是与游戏资产并肩作战。
That being said,
那就是说
if there are opportunities to pull in detailsfrom the cinematic footage to enhance an asset,
如果有机会从电影片段中提取细节以增强资产
well do our best to incorporate those detals.
我们尽力合并这些细节。
A good example herewould be the blue pattern/ texturing on the Con Yard door (Inspired by the classic Con Yard unpacking cinematic).
这里的一个很好的例子是院子门上的蓝色图案/纹理(灵感来自经典的庭院开箱电影)。
As always, we are eager to hear your thoughts in the comments,
一如既往,我们渴望在评论中听到你的想法,
and looking forward to sharing more details about thevisual approach down the linejim Vessels.
并期待着以直观的方式分享更多的细节。
请问这个翻译中的内容assets什么是资产?
还记得2018年6月发布的《命令与征服:竞争》手游吗?
不好意思放错图
《Command and Conquer: Rivals》
因为游戏中松散的氪金坑太严重,官方问候也不浅,所以重置版的红色警戒1不会有充钱变强的设定。不好意思放错图《Command and Conquer: Rivals》由于游戏内松松散散的氪金小坑太严重,官方被问候得不浅,所以此次的重置版红色警戒1并不会存在充钱就能变强的设定。那么问题来了……这……不会是手游!喜欢、奖励、收藏、关注、评论感谢一米阳光14468726、金城少掌柜,小方9278奖励,你的支持是我创作的动力。