血法还是极容易上手的,给新人些指南进图装X被动POSE只吃宠物和光环加成,不吃任何技能宝珠,这点记好,不要误投资释放技能顺序,一定要按照吸血类技能-输出技能顺序放,满右侧血气槽是有奖励的进图优先
血法还是极容易上手的,给新人些指南进图装X被动POSE只吃宠物和光环加成,不吃任何技能宝珠,这点记好,不要误投资
释放技能顺序,一定要按照吸血类技能-输出技能顺序放,满右侧血气槽是有奖励的
进图优先吸血技能先
蝙蝠鞭尸情况极少而且大部分时候无伤大雅,但是60技能鞭尸效果非常严重
平X跳起来时候是无法强制技能的,切记切记
瞬移可以强制也可以穿障碍等效果,譬如马戏团的香蕉堆等等
45技能潜行时候是无敌状态,一旦身影显露时候就不是无敌了,有点坑
部分技能前摇和后摇有些长,这点尽量克服吧
技能普遍范围有些小,地图稍微大那么一点的时候很吃亏,实际接触你就知道了,漏怪有点蛋疼
没二觉前目测拿着矛才能勉强追平带棍子精通的风法,PS期待血法能有精通类或提升武器效果的被动或BUFF,大致就是这些
加点模板如下
详细说下,血翼作为消耗血气技能,无论如何都不值得投资,多余SP可以考虑点1耍帅,我是放弃
蝙蝠群作为常用且频率极高技能,虽然伤害有点那啥,但是依旧值得点满,可以出1TP方便丢更多消耗类技能
小狗的控制和级别无关,且不会增加范围,1级作为控制足够,不指望这个技能作为输出技能
物理暴击系列不废话,吃得起鹰眼站街50即可,吃不起点满
长矛作为消耗系技能,且抓不了建筑,所以点1够用了
60点1,第一考虑的是鞭尸效果严重,第二考虑是吸取类技能,第三考虑是SP消耗过大,第四考虑的是功能性
70点满的原因就是虽然位移很难控制,但是这技能伤害很不错,且弥补了血法在Y轴以及范围的缺陷
以上加点大概可以用到2觉且不必洗点,方便提前适应二觉后的变化
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