虽然现在来说能够进入90后记忆的经典游戏不在少数,但是如果要按照PC、主机、红白机进行分类的话,PC游戏真正爆火应该是从08年开始,跟时代背景有关,那时候很多主流游戏玩法也并非游戏公司所独创,譬如08年之前《魔兽世界》是当之无愧的游戏一哥,随之国产游戏衍生出了众多游戏内容,那时候很多人可能不知道《魔兽世界》,但是一定玩过《天龙八部》,就像很多人可能没有玩过《百战天虫》,但一定在当时玩过新浪的一款《燃烧战车》的游戏。
即使以现在的角度来看,《燃烧战车》依然是一款十分不错的休闲对战游戏,游戏画面精美,操作简单。游戏采取回合制玩法,每局游戏玩家可以选择一辆战车,每一回合只能进行一次攻击,玩家可以调整发炮的角度,角度的选择需要考虑风向炮弹的弧线等因素,每个战车都有特有的技能。
游戏是2D横版小游戏,但并未因此就粗制滥造,画面质感很高,2D的引擎做出了3D游戏的立体效果,地图也是多种多样,从沙漠到太空再到大海,每个地图背景用色艳丽、逼真,配以紧张刺激的背景音乐,让玩家游戏体验瞬间上升好几个LV。
《燃烧战车》游戏手感好,游戏玩法简单舒适。很多人玩这个游戏,其实对于游戏并不了解,甚至对于战车有什么技能都不熟悉,但是这依然不妨碍他们对这个游戏的热爱,感觉往往是这个游戏的唯一指引,而大多数情况下这种感觉都会得到游戏给予的正向反馈,而正向反馈的同时又会给与玩家一定的心理落差,譬如因为距离远了这次攻击未击中,而下次通过调整方向、力度然后击中对手,这样的反馈能够让玩家心理获得极大的满足感。
就是这样一款玩家众多的休闲对战游戏,最后还是没能逃脱被时代淘汰的命运,很多人将《燃烧战车》的失败归咎于外挂。其实不然,《燃烧战车》最终被淘汰,原因有很多,玩过的小伙伴都知道,《燃烧战车》首先在运营模式上就存在问题,游戏既不是买断,又没有足够的付费项目,同时玩家数量也并非多到可以通过量变达到质变,而且当时市面上这种休闲对战游戏比比皆是,同质化相当严重,在这种情况下,稍微有些风吹草动,游戏走向末路也是必然。