派克大招斩杀给队友的金钱机制(派克大招单杀对方是拿两份钱)

不知道大家注意到没用,在观战峡谷之巅高端局比赛中,有一个定律,那就是哪边有派克,哪边就会输。这是一个很让人值得细想的事,按理说派克打到后面作用应该比其他辅助更大才对,为什么结果却两级反转?我们从以下几点来分析。派克的技能首先我们从派克的技能机制来看,

不知道大家注意到没用,在观战峡谷之巅高端局比赛中,有一个定律,那就是哪边有派克,哪边就会输。

这是一个很让人值得细想的事,按理说派克打到后面作用应该比其他辅助更大才对,为什么结果却两级反转?我们从以下几点来分析。

派克大招斩杀给队友的金钱机制(派克大招单杀对方是拿两份钱)

派克的技能

首先我们从派克的技能机制来看,派克的被动在脱离敌方视野的时候能够回血,能够回复近期伤害的25%血量,算是一个赖线非常强大的技能了,有了被动的存在派克可以频繁跟对面换血。

Q技能类似于锤石的Q,都是钩子技能,可以将敌人拉近自己。E技能是跟刀妹的E技能一样,只不过需要派克自身穿过敌人,沿途会对穿过的敌人造成眩晕效果。

派克大招斩杀给队友的金钱机制(派克大招单杀对方是拿两份钱)

大招则是派克的招牌技能,范围伤害,并且敌人生命值过低时大招还会有提示,可以直接斩杀并刷新大招CD,如果队友在期间补过伤害,队友也会获得一个钱袋子。

派克大招斩杀给队友的金钱机制(派克大招单杀对方是拿两份钱)

单从技能上来看,派克的对线能力应该不差,有着硬辅的控制,自身又有回复能力,还能给队友发钱,应该是很容易带起节奏打出优势的英雄。而且派克一般都是出输出装,后期多一个输出英雄补充伤害,怎么会胜率这么低呢?

派克大招斩杀给队友的金钱机制(派克大招单杀对方是拿两份钱)

容易拿到大人头

派克这个英雄虽然大招能够给队友分钱,但分的钱远没有一个人头得多。尤其是一些带有赏金的大人头,很多玩派克的玩家看到大招提升就想斩,完全没有考虑到这个人头给队友会更好。

身板太脆

由于被动的存在,派克的生命值无法从其他装备上得到提升,这就导致派克的身板非常脆。虽然派克经济对比其他辅助要好得多,但也只能出些抗性装,而且派克的技能几乎都是需要进场的,一旦被对面集火会瞬间暴毙。

派克大招斩杀给队友的金钱机制(派克大招单杀对方是拿两份钱)

团战作用太小

派克大招斩杀看似美好,实际上没有队友补伤害,派克几乎开不出大招。而且派克的大招不是指定性的,对方有位移技能时很容易放空。大招放空,也几乎宣布团战派克失去作用,只能在边缘OB。

派克大招斩杀给队友的金钱机制(派克大招单杀对方是拿两份钱)

总结

派克是非常依赖队友的英雄,队友顺风派克就会特别强,队友逆风派克就很难有声音。

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